ИгрыВ Cyberia Nova нашли четыре оправдания неудач со «Смутой» News.ru4 недели спустя01 минуты Времени на разработку видеоигры «Смута» было не много, заявил NEWS.ru креативный директор Cyberia Nova Сергей Русских. Навигация по записям Предыдущая: Dropee: комбо и ответ на загадку (вопрос) от 27-28 ноябряДалее: Производители игровых консолей достигли потолка
Творческий директор ремейка Silent Hill 2 питчил хоррор-игру по «Властелину колец» Игромания.ру3 дня спустя 0