ИгрыВ Cyberia Nova нашли четыре оправдания неудач со «Смутой» News.ru5 месяцев спустя01 минуты Времени на разработку видеоигры «Смута» было не много, заявил NEWS.ru креативный директор Cyberia Nova Сергей Русских. Навигация по записям Предыдущая: Dropee: комбо и ответ на загадку (вопрос) от 27-28 ноябряДалее: Производители игровых консолей достигли потолка